Diablo III ha sido anunciado.
Hacía tiempo que no publicaba ninguna entrada pero vuelvo a hacerlo trayendo una noticia que, quiero pensar, ya es de sobras conocida por la mayoría de los que leáis este escrito: el pasado sábado 28 de junio de 2008, en la WWI, Blizzard reveló la identidad de su proyecto “Hydra”: Diablo III.
Fue algo que más o menos toda la comunidad de fans se esperaba pero hacía falta verlo con los propios ojos. En esta línea, www.diablo3-esp.com ha hecho un trabajo excelente durante muchísimo tiempo, desde que se abriera dicho blog el 9 de mayo de 2006, recopilando toda la información y rumores que iban saliendo al respecto. Además, una prestigiosa web referente a Diablo II como es www.diabloii.net ya había avisado el 25 de junio que fuentes fiables les habían comunicado que el sábado sería anunciado D3.
Sin duda fue una jornada increíblemente emocionante que empezó nada más y nada menos con una breve interpretación de una de las mejores canciones de la saga de Diablo (canción que está presente en las dos entregas del juego), la melodía de Tristrán, y posteriormente un tráiler del juego, con el tipo de vídeos a los que nos tienen (bien) acostumbrados:
Aquí tenéis el tráiler en castellano:
A continuación se mostró un video ingame de 20 minutos que puede ser descargado subtitulado al castellano en la página oficial de Blizzard. En Youtube no lo he encontrado en dicho idioma, así que os lo pongo en inglés para los que no os lo queráis bajar:
Después de ver este vídeo ingame estoy seguro de que todos estaréis pensando lo mismo: “mi ordenador no va a poder jugarlo ni de coña”. Aun así, durante la sesión de entrevistas a desarolladores en la WWI, estos aseguraron que quieren que “con un ordenador de baja gamma se pueda jugar como sea posible”. También hay que destacar lo contestado por los desarolladores respecto al drop, ya que en D2 nos encontrábamos que quien tenía mejor conexión se lo llevaba todo: “Cuando matan al jefe, el botin se dropea varias veces, una por jugador. Cada uno vera solo el botin generado por/para él.”
Respecto al juego, se mantiene la esencia de D1 y D2 y eso es muy positivo (quiero pensar que toda la comunidad de seguidores de la saga quería que así fuera). En ese sentido, a pesar de que la vista está adaptada a las nuevas tecnologías, no es muy diferente de los otros juegos, de manera que se mantiene la posibilidad de mantener rápidos combates con multitud de enemigos a la vez, algo que es muy positivo para los que temíamos una influencia excesiva de juegos como WOW o del propio NWN2, a pesar de que este último no sea un proyecto de Blizzard.
En www.diablo3-esp.com se ha publicado también un nuevo vídeo ingame que aún no ha sido subido a la web de Blizzard, en el cual se puede observar nuevamente el hechicero curandero, esta vez en la misma mazmorra en la que veíamos al bárbaro inicialmente:
Ah, y respecto a la entrevista que os he comentado antes, ha sido traducida por eftomas de los froso de www.diablo3-esp.com, por lo que os la adjunto a continuación:
“
¿Tamaño del grupo?
-Sin restricción técnica. Será más fácil soportar más jugadores. Los más pequeños trabajaran mejor gracias a la naturaleza de la cámara. No hemos decidido un número definitivo, puede que unos 4 o 5.
¿Incremento del tamaño del inventario?
-No se ha decidido todavia. Se mejorara el inventario, para el comercio entre personajes. El inventario no usa ya el sistema de rejilla. (supongo que lo cambiaran por un sistema de pesos)
¿Buscais atraer jugadores de D2, WOW o de todo tipo?
-Nosotros buscamos crear un juego para jugadores de DIABLO. No estamos preocupados por encontrar una audiencia. Ahi suficiente espacio para todos :), no existe la intencion de enfrentar ambos estilos (se referira supongo a enfrentar a los jugadores de las dos franquicias) (NT: molaria un Diablo vs Warcraft online (esto ya es desvario mio XD).
¿Tendremos las mismas clases o nuevas?
Sobre las clases del D2 no existe todavia ningun plan para llevarlas a cabo. El numero de clases NO es oficial todavia. Buscamos soportar un largo numero de clases. Nuestro objetivo NO es traer de vuelta las clases de D2.
Hemos notado que la barra de mana del Barbaro era verde, ¿energia o sistema de rabia?
estamos interesados en introducirlo, pero no tenemos más detalles.
Modo hardcore?
No hemos tomado una decision sobre el modo Hardcore. No hay razon para no hacerlo. No es seguro, pero probablemente este.
Objetos, cuando matas a un Boss… la mejor conexion se lleva todo.
Cuando matan al jefe, el botin se dropea varias veces, una por jugador. Cada uno vera solo el botin generado por/para él.
¿Sera posible cambiar las skills una vez las aprendes si te equivocas (respec system)?
Seria mala idea no dar algo para hacerlo.
Esto Monigote lo entendio de otra manera
Remodelacion del arbol de habilidades?
- Seria mala idea dejar algo sin remodelar.
¿El doctor brujo remplazara al nigromante?
No, no es un reemplazo realmente. Cuando pensamos sobre el nigromante como clase, nosotros pensamos “Hmmm podriamos mejorarlo”. El doctor-brujo no nos prohibe hacer la clase de nigromante.
El sistema de objetos es diferente?
Nuevas mejoras para objetos. El sistema central de objetos no sera cambiado drasticamente. Lo mejor de D2 era el sistema de loteo y dropeo. Esto se debatira mejor en el futuro.
[color=yellow]Ahora hablan del Battlenet y la excesiva gente over gracias a los trucos.
Nada especifico ahora mismo. Una nueva version de battlenet, requiere un trabajo duro. La seguridad en esas cuestiones es mucho mejor ya.
Se mantendran objetos o niveles secretos que ya estaban en D2 (ej. Nivel de las vacas)?
Como material supersecreto? Pues eso, es un secreto. (NT: pero que cabron xD)
¿Si jugamos en modo un jugador sera igual que jugar en grupo? Sera todo abordable por un solo jugador?
No hay nada planeado solo para grupos. Todo podra ser hecho por uno mismo.
Sin noticias desde LOD…Que habeis estado haciendo?
Es un tema muy largo crear un juego para blizzard. El juego tiene que estar a la altura de Blizzard y sus fans. Esto es por lo que hemos tardado tanto en estar listos.
Habran diferencias en las caracteristicas si escoges masculino o femenino el personaje?
No habran mas diferencias que las de apariencia visual. NO queremos favorecer a ningun genero.
Requerimientos del sistema? DX 10?
No hemos buscado un sistema de especificaciones todavia. Queremos que con un ordenador de baja gama se pueda jugar como sea posible. No se requeriran DX 10 ahora ni nunca.
Alguna idea respecto a la creacion de un editor de mapas??
Nosotros no hemos hecho nada especificamente, pero hemos detectado que los jugadores de diablo no son muy amigos de hacer o jugar con MODS o cualquier cosa de naturaleza similar. Es muy complejo crear contenido en él, debido a nuestro sistema de generacion de mapas. No lo tenemos como un objetivo. Realmente no hemos decidido hacer nada por el estilo, todavia..
¿Las palabras formadas por runas en D2, sera mantenido y/o expandido?
Sin comentarios de momento.”




